二、测试平台
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硬件系统 | |
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CPU |
INTEL QX9650 (3G L2=2*6M) OC 4G |
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主板 |
技嘉 GA-X38 DQ6 |
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内存 |
GSKILL PC6400NR 1G*2 |
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硬盘 |
Maxtor 250G |
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显卡 |
XFX 8800Ultra |
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系统软件 | |
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操作系统 |
Windows Vista EN |
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显卡驱动 |
Forceware 167.37bate |
由于时间紧迫,小编在现场为大家简单测试了《孤岛危机(Crysis)》。测试中,分辨率为1600*1200,特效全开。抗锯齿设置关。
首先我们来看看QX9650的CPU-Z截图。
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通过图片我们看见演示平台的CPU进行了超频,由默认的3G超到了4G。同时FSP达到了1600MHz,相当高。支持SEE4指令。二级缓存达到恐怖的12M。
整个展示平平台
《孤岛危机(Crysis)》的测试DEMO,所有场景采用即时渲染,大量的纹理渲染,无论对CPU与GPU都是一个考验。堪称硬件杀手。
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GPU测试中,8800Ultra所代表高端显卡,都只能在1600*1200分辨率下跑到17.86帧的分数。虽说这个祯数是无法流畅运行这个分辨率下的游戏。但是对比起其他中端显卡10帧的分数,这个已经是算高了。同时在DEMO运行当中,CPU 4个核心占用率不到50%。
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CPU测试中,有16.50帧。
三、小结:
目前民用级最高端的,性能最强的CPU与性能最强劲的单卡,搭配现阶段对硬件要求最高的游戏。虽然是一个简单的测试,但是可以清晰的看到,在游戏中,现今CPU性能可以说很强大了。甚至可以说有点超前了。相反在一些游戏大作中,显卡渐渐成为瓶颈。
无论怎么说,新一代的45纳米处理器,无论从性能上,还是功耗上都有了一个飞跃。在2008年的第一与第二季度,将有更多45纳米的CPU上市,同时在第三季度,45纳米的CPU出货量将大于65纳米CPU。逐步替代现有的65纳米CPU。有兴趣的网友不妨多留意一下。








