3D MARK 06:
Futuremark再接再厉推出的3DMark05成为新一代显卡的测试标准,由于整个测试全部采用DirectX9编写,因此这一代测试软件不再适用于老一代DirectX 8.1显卡。通过三个包括太空、自然、户外不同游戏场景的运行,可以全方位的考察显卡在光线、动态渲染、水面渲染、岩石表面的渲染等等方面的能力。相对来说3DMark06是在05版本上的一个加强,前两个测试项目不变,只是增加了新的HDR测试场景。同时在图形处理负荷量上相对前一个版本来说3DMark05更大。此次3DMark06不再是仅仅考察图形性能,处理器性能也将直接影响到3DMark06的总得分。

点击小图查看原图 2560*1600
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3D MARK 06 | ||
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1280*1024 |
2560*1600 | |
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8600GT -GD3 |
5440 |
2615 |
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8800GTS |
8644 |
5319 |
在1280*1024分辨率下,8600GT-GD3能轻松破5000分,我们把分辨率设置为2560*1600之后,分数大概只有1280*1024的一半,不过有2615分,性能也不弱。对于同门师兄8800GTS,两个分辨率的成绩则相差40%有多。不过两者价格相差将近60%。
CS:Source

游戏截图,点击小图看大图 2560*1600
测试使用游戏自带的测试DEMO,我们测试使用1280*800与2560*1600两个分辨率。测试DEMO设置特效为最高,6X/16X全屏抗锯齿。每个分辨率我们测试3次,然后求出平均值。
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CS:Source | ||
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1280*1024(6X/16X) |
2560*1600(6X/16X) | |
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8600GT -GD3 |
220.51FPS |
94.41FPS |
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8800GTS |
189.71FPS |
197.69FPS |
在1280*800分辨率下,8600GT-GD3以30祯的优势胜于8800GTS,这个令人奇怪。不过在2560*1600分辨率下8800GTS以103祯的绝对优势领先8600GT-GD3。不过在2560*1600,特效全开的情况下,8600GT-GD3还能有94祯的表现,不过考虑到CSS毕竟是几年前的游戏,这个成绩只能证明对于CS,CSS,魔兽这类主流的竞技游戏,用8600GD-GT3运行在25600*1600这么变态的分辨率下,都能流畅运行。



