败笔之三:六轴和震动
不得不承认,六轴功能对于游戏体验拓展的作用毋庸质疑,但以六轴为卖点的手柄却成了PS3的一大软肋,索尼放弃震动选择六轴这个决定本身更是成了业界和玩家所诟病的一个缺陷。

更糟糕的是,早期公布的PS3游戏,对应六轴功能的少得可怜,而且其中大部分对这种动作感应技术的应用显得很不成熟甚至可以说牵强。索尼极力宣传足以取代震动的次世代游戏体验,到头来却没有任何能够展现其魅力的用武之地,不能不说是六轴手柄推出后的一种无奈。
最后,索尼还是不得不把震动这个当时被宣称为已经“过时”的功能再次请出山。同时兼容震动和六轴功能的DualShock 3手柄的发售算是亡羊补牢为时不晚,然而在许多已经被迫为六轴买单的普通消费者看来,这种行为显然令人十分不爽。
败笔之四:成就及排名系统
在微软的Xbox Live成就体系日渐成熟之时,几乎所有人都认为索尼为PS3打造的专用网络PlayStation Network(PSN)会有一个比Xbox Live更加完善和吸引人的排名系统。毕竟,让玩家们能够有一个与全世界玩友交流并展示自己在游戏中的成就和体验的平台,是许多玩家盼望已久的。

然而出人意料的是,PSN并没有这样一个能够与Xbox Live成就体系相抗衡的排名系统,而对应成就挑战

项目的PS3游戏数量也相对较少。说到这里,玩家们可能还对年初时GDC会议上SCE全球工作室总裁菲尔·哈里森在PlayStation Home中展示的那一大堆充满个性的游戏成就展品记忆犹新,希望Home中的这个游戏战利品系统,今后能够真正成为能够与Xbox Live成就系统不相上下排名体系。



