败笔之七:40GB版
40GB版主机的核心目标非常明确,那就是降低生产成本和售价,让那些希望跨入次世代但却一直由于价格因素而持币观望的玩家下定决心选择PS3。为此,新的40GB版取消了多媒体读卡器、减少了USB端口数量,这些本无可厚非,但取消向下兼容性这一决定却让相当数量的玩家感到无法接受,而这一点在美国和欧洲的反应尤其明显。

诚然,许多购买PS3的玩家可能都已经拥有一台甚至更多的PS2,但历来的经验证明,向下兼容性对于一台主机从来是有利无弊的功能。特别是在主机发售之初游戏缺乏的阶段,能够在新主机上玩到上一代主机的游戏无疑能够起到一种安慰和补偿的作用,同时也是硬件生产商对于用户充分负责的表现。从这个角度来说,取消对拥有1亿2千万台全球普及率的PS2的向下兼容性的决定并不明智。
败笔之八:中间商解决方案
许多中间商提供的软件在与PS3的兼容性上都遇到过问题,即便是虚幻引擎3这样被广泛使用并已经在许多平台和游戏作品中获得巨大成功的中间商开发工具,在与PS3的协调方面依然麻烦不断。就连虚幻引擎3的提供商Epic Games对这一问题似乎也无能为力,一拖再拖的《虚幻锦标赛III》就是个明显的例子。

事实上,许多使用虚幻引擎3开发的PS3游戏都遭遇过类似的问题,其中比较有名的要数《刺客 信条》和《恐龙猎人》的显示帧率问题,而前者直到游戏最终上市也没能彻底解决。



