败笔之九:网络应用
索尼在网络应用领域一直试图与微软竞争,然而面对这家在软件行业有着无可匹敌的经验和财力的产业巨头,索尼的显然并没有什么好的办法能够战胜对手,特别是在Xbox Live已经运营5年有余且积累了大量宝贵经验的现在,PSN想要战胜对手难度相当大。

对于许多衷情于X360网络联机游戏的玩家来说,PSN的服务很难令人提起兴趣来,特别是在好友列表、对战邀请、游戏内交流、后台下载等许多重要方面,PSN的表现远远落后于X360。当然,对于上市刚满一年的PS3来说,依然还有充裕的时间对PSN网络进行完善,但索尼显然应该更早意识到这些问题。
败笔之十:核心向游戏缺乏
在过去的12个月里,索尼并没能用实际行动向那些长期以来支持PlayStation系列品牌的核心玩家证明,PS3将是他们今后次世代游戏体验的必由之路。相反,在Wii的聚会式游戏大获成功之后,索尼进一步加强了对《歌星》和PS Eye等非核心向玩家游戏的支持力度。

当然,并不是说PS3上缺少足够令核心玩家兴奋不已的大作,《迷雾》、《潜龙谍影4》、《鬼泣4》、《最终幻想XIII》,你可以一口气数出不少这样的游戏,但问题是这些游戏到底在哪呢?



