第2页:Crysis应用技术讲解(2)
● 动态模糊(Motion Blur)
动态模糊效果在《Crysis》中被广泛应用,高画质下即可实现,属于Pixel Shader像素渲染特效。

● 景深(Depth of Field)
景深特效也是Pixel Shader特效,即超过一定z值(据录制点距离坐标)就进行模糊处理。

● 光线投射效果(God Ray)
之前的游戏中,如此类光线透过树叶的效果都是游戏预处理完成的,而非实时生成。但《Crysis》中的此效果可随视角随时改变,是继HDR后又一种模拟实际视觉效果的新特效,该特效也是基于Pixel-Shader。




