设为首页
加入收藏
硬件首页 | 电脑硬件 | 周边外设 | 研 究 室 | 笔 记 本 | 游戏电脑 | 新品推荐 | 媒体合作 | 原创评测
当前位置:返回首页 >> 游戏硬件 >> 游戏电脑 >> DX10特效白皮书 Crysis为你揭开谜团

DX10特效白皮书 Crysis为你揭开谜团 (6)

2008-01-02 10:52:08  作者:  来源:中关村在线  浏览次数:1142  文字大小:【】【】【
简介:Crytek出品的《Crysis》绝对是今年最受关注的PC游戏,其DX10最高画质下的画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。遗憾的是,其高配置要求导致90%以上的用户根本没看过特效全开的《Crysis》画面效果。台湾Mobile01网站使用一套Intel Core 2 Duo QX6850和GeForce 8800GTX系统,终于在1024x768分辨率下,勉强以20fps的帧速跑出了DX10特效全开画面,为大家一一展示了《Crysis》的多项创新技术。

关键字:[显卡]

第6页:Crysis应用技术讲解(6)

● 爆炸效果

《Crysis》的高动态范围、粒子系统和高画质贴图创造出了惊心动魄的爆炸效果。

● 即时环境贴图(Real-Time Ambient Maps)

一直以来,实时绘图在处理光源时,在意的只有直接光源(Direct Light),对于间接光源(In-direct Light),由于运算量太大,且人眼对于非直接光源的辨识度没有那么高,所以通常进行简化,例如给予整体环境同样的背景亮度值,或是利用事先产生的光贴图(Light Map)来制造出明暗的假象。Light Map有个缺点就是必须事先产生,不适合用在光源会实时改变的状况,也因此《Doom 3》(2004)舍弃了Light Map的作法,仅利用Stencil Shadow + Normal Mapping来产生画面的明暗效果,虽然所有的光影都是动态产生,但是这种作法也有缺点,就是同时间的光源数受到效能限制,且当光源没有照射到的地方,呈现出的就是一片黑。

为了解决这个问题,各大厂选择不同的作法,例如Valve提出“Radiosity Normal Mapping”这样的技术,将环境光源值依据三个基准向量各自储存至独立的Light Map,最后透过Normal Mapping还原,理论上可以处理任意数目的光源,达到环境光源的目的。而《Crysis》采用的作法则是事先计算每个图素(texel)被环境遮蔽的程度(每个点可以被“天空”看到的程度),存到环境贴图(Ambient Map)中,然后在实际绘制时则依据多边形的法向量、光源的颜色与和多边形的相对位置、以及图素的遮蔽值来还原出环境光源值,Crytek将这个做法称为实时环境贴图(Real-Time Ambient Maps),其实指的就是Ambient Occlusion(环境遮蔽)这个技术,可以看成是全局照明(Global Illumination)的一种简化作法。

《Doom3》的阴影全黑

《Crysis》的环境贴图效果


[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]

责任编辑:petty





热门游戏下载


相关文章


 

游戏论坛

更多

硬件相关
最新资讯
使用交流
超频研讨
Cool散热
CPU超频
专业评测
发烧硬件
更多>>

PC游戏
PSP游戏
Wii游戏
PS2游戏
NDS游戏
PS1游戏
X360游戏
街机游戏
更多>>

工具下载
驱动程序
游戏补丁
发烧硬件
硬件鉴赏

产品库

更多

整机
外设配件

游戏下载

更多

游戏推荐

更多

·单机游戏 极品飞车11 战争机器 孤岛危机 使命召唤4
·掌机游戏 古惑狼 泰坦(美版) 战神 PSP(试玩) 世嘉拉力·进化 星球大战
·电视游戏 PGR4/世界街头赛车4(美版) 野蛮人科南 VR战士5 实况200808
·最热游戏 风火轮赛车(XBOX/360) 世嘉拉力 光晕3

最新文章

更多

推荐文章

更多

热点文章

更多