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Radeon HD3850 Crossfire对比GeForce 8800GTS 512M评测 (3)

2008-01-07 12:24:41  作者:  来源:太平洋电脑网  浏览次数:743  文字大小:【】【】【
简介:现在游戏技术发展速度高于显卡性能的发展速度,不少高端游戏玩家都发觉到,显卡已经成为电脑游戏平台的瓶颈。对于这一问题,无论nVIDIA还是ATi,它们一直都致力研究解决方案,从现时显卡的发展形势来看,和CPU竟有着相像之处,显卡也逐渐往多核心显卡发展了。

关键字:显卡

3 Super AA模式

有一些以前的游戏不会从多GPU方案中获得任何利益,因为这些游戏可能不受GPU限制。为了向这些游戏提供某种好处(同时提供更高的图像品质),ATI已经设计了四个多显卡显示模式。这些模式是用户在控制面板中可选的,并且能够有助于为任何游戏提高平滑度和清晰度。

ATI的Super AA模式兼容性不受任何特定类型程序的限制,因为它们不包含工作量分配 - 每块显卡都渲染整个场景,分别使用各自的样本点集。在显示之前,合成引擎拿来每块显卡的输出,并为显示器准备最终的图像。

新模式中的两个完全使用了不同的样本点。8xAA和12xAA在每块显卡上分别使用4x或6xAA模式。当然了,MSAA在对3D场景的某些反锯齿方面受到限制。Multisample只沿多边形边缘处理,而较慢的Supersample方法则跨整个场景(包括纹理)生效。SSAA已经逐渐被弃用了,因为它对单块显卡有相当大的性能影响。SSAA的做法是在更高分辨率下渲染场景,然后对图像重新取样,合成想要的分辨率。当然了,还有实现SSAA的其它方法。

ATI能够通过在想要的分辨率下让每块显卡以一半像素对角线分界渲染整个场景来实现SSAA。他们把这个方法与8x或12x MSAA模式相结合,以产生10xAA(4x + 4x + 2xSS)和14xAA(6x + 6x + 2xSS)。不过实际上8x倍速的AA模式效果只能通过用户去感受。


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责任编辑:petty





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