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1199元显卡够用吗?88GS游戏实用性测试 (5)

2008-01-09 22:20:20  作者:  来源:中关村在线  浏览次数:657  文字大小:【】【】【
简介:当一款新核心的显卡推出时,网络中的显卡论坛会变得十分热闹,你会经常看到敢于尝新的用户在网上发表自己的新卡试用感受。有的人说Geforce 8600GT性能很次,什么DirectX10游戏都玩不上;而有的说Geforce 8600GT非常超值,用它来玩主流的游戏不存在流畅性问题......那这些网络上的用户评论究竟谁对谁错了?

关键字:游戏

第5页:DirectX 10动作射击游戏

DirectX 10动作射击游戏

《战争机器》机器是一款最新的DX10游戏,同时它也是使用的“虚幻3”改良版引擎制作的游戏(今年下半年推出的一些游戏和明年即将推出的几款大作均采纳的“虚幻3”改良引擎制作),而采用这种引擎的游戏画面非常绚丽,同时能对显卡提供良好“硬件兼容性”。笔者认为《战争机器》这款游戏既能反映出一段时间内游戏对显卡的一种普遍需求,也可以拿来预测明年游戏现在的显示是否还能玩得动,为打算购买显卡的用户提供一些有实际意义的参考价值。


《战争机器》

> > 游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏

> > 显卡需求等级:★★★★(当前对显卡性能要求不苛刻的DirectX10游戏)

> > 测试方式:室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速

> > 画质设定:画质选项较多 测试时全部选择最高

大家都知道DirectX10游戏对显卡性能要求极高,中低端DirectX10显卡虽然具备DirectX10硬件架构和特性,但实际上并不能流畅运行DirectX10游戏。

8800GS作为一款低级别的高端显卡,在《战争机器》中表现出良好流畅度。游戏中我们打开了DirectX10技术和全部特效,8800GS依然能在1920*1200分辨率和1680*1050分辨率中提供30帧左右的平均帧数,最低帧数也在15帧,表现已经非常令人满意。

同时我们也发现,受显存容量和核心处理能力的影响,游戏在打开抗锯齿后性能下降较大,会出现丢帧现象,会影响游戏的流畅度。而这种“虚幻”引擎游戏游戏中打开抗锯齿对画面改善不大,所以笔者不建议用户打开抗锯齿功能。


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责任编辑:petty





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