三、测试平台及测试方法
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评测平台 | |
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CPU |
Intel Core 2 Duo E6320(LGA775、1.83G、4096K SmartCache L2) 266 x 7 = 1830MHz(DDR2 800 4-4-4-12) |
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主板 |
华硕 Commando(Intel P965) |
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内存 |
Adata DDR2-800 1GB |
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硬盘 |
希捷 7200.10 SATA 320G |
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显示器 |
三星 2253BW(2ms)、思民 LM201D(5ms)、优派G76f+(CRT) |
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显卡 |
nVIDIA GeForce 8600GTS 256MB(675/2000) |
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数码单反相机 |
佳能 EOS 30D |
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软件平台 | |
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系统软件 |
Windows XP 英文版 + DirectX 9 |
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驱动程序 |
显卡:nVidia ForceWare 驱动169.21 |
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评测软件 |
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测试方法:
将要对比的两台显示器同时接驳到GeForce 8600GTS显卡之上,进入操作系统后,开启屏幕Clone模式。利用数码单反相机,对两台正在运行3DMark 2001SE3D场景的液晶显示器,进行现场的拍照对比。相机的参数为,100快门、4.5光圈和1250的ISO。同时,打开显卡的垂直同步功能。(至于为什么采用上述的相机参数及为何要打开垂直同步功能,以后我们会有详细的文章为大家说明)在进行LCD与传统CRT的对比时,我们同样打开垂直同步,并且将CRT的刷新率设定为100Hz,当然,由于同时接驳一台CRT和一台LCD,因此运行3D场景时,游戏帧数依然会被限制在60帧以内。
测试平台:

三星 2253BW,灰阶响应——2ms

思民 3D液晶工程样机,灰阶响应——5ms
好了,说了这么多,现在赶紧开始我们2毫秒、5毫秒LCD和传统CRT之间的实际大PK吧。
四、对比实测——2毫秒 VS 5毫秒(RTA关闭)

原始对比屏幕抓拍(左2ms,右5ms)

我们可以看到,在关闭RTA响应延时加速技术的情况下,我们是2毫秒又或是5毫秒的液晶显示器,都产生了拖影现象。虽然这两款产品都带上了两个拖影,但是拖影的效果还是有点不同的,2毫秒的拖影相对较淡,尤其是第二个拖影。

原始对比屏幕抓拍(左2ms,右5ms)



原始对比屏幕抓拍(左2ms,右5ms)


原始对比屏幕抓拍(左2ms,右5ms)

我们着重的来对比一下这两种延时下的爆炸效果,如上图,大家可能会觉得,没有多大差别啊,其实上述的爆炸效果并没有引发过多的火星,绝大部分多余的火星是由于画面拖影而衍生的。在下面LCD和CRT的PK对决中,大家就能清晰的看到其中的区别。
小结:在关闭RTA响应延时加速技术的情况下,2ms和5ms的液晶产品都有拖影现象,但就拖影的消除程度而言,2ms的产品要稍稍的胜于5ms的产品。



