ATi现在中低端市场主要由2400和2600支撑,自从微软发布DX10.1标准后ATI迅速作出反应,首先推出支持DX10.1的中高端产品RV670,包括HD3850和HD3870。ATI现在将DX10.1标准普及到中低端产品,在1月23日ATI正式发布基于RV620的HD3450,基于RV635的HD3650和3690,并且发布旗舰级的双VPU显卡HD3870x2。
从规格上来看,HD3650暂时分为两大版本:一个是配备DDR2显存,其主要竞争对象是DDR2版本的GeForce 8600GT系列;另外一款配备DDR3显存的HD3650,其主要对手GeForce 8600GTS和未来推出的低价GeForce 8600GT DDR3版。RV635显示核心拥有目前NVIDIA产品线上所没有的DirectX 10.1和前卫的55nm制程工艺。在规格上将与此前推出的RV630相类似,还有整个RadeonHD 2000系列所独有的高性价比。

不过,目前AMD的Radeon HD 3000系列显卡产品线已经布局完毕,只是等待上市,而除了保存HD3000系列的优势之外,ATi已经开始着手准备Radeon HD 4000,也就是Rx7xx核心系列。最近,我们得到了一份RadeonHD 4000系列的详细规格表,AMD这次主要是是深入多核心、多卡并联的发展,根据外电的报道,Rx7xx系列核心有RV770、RV740、RV710三种,而Radeon HD 4000系列的命名方式将延续Radeon HD 3000系列的做法,从高到低依次是4870 X2、4870、4850、4670、4650、4470、4450,也就是RV770-Radeon HD 4800、RV740-Radeon HD 4600、RV710-Radeon HD 4400。
RV770拥有480个流处理单元、32个纹理贴图单元、16个光栅化处理器,位宽256-bit,而RV740精简至240个、24个、12个,位宽依然256-bit,RV710则是40个、8个、4个、128-bit。
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核心代号 |
流处理单元 |
纹理贴图单元 |
光栅化处理器 |
显存位宽 |
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RV770 |
480 |
32 |
16 |
256-bit |
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RV740 |
240 |
24 |
12 |
256-bit |
|
RV710 |
40 |
8 |
4 |
128-bit |
Radeon HD 3870 X2推出之后,基于两颗RV770核心的Radeon HD 4870 X2将取而代之,继续占据旗舰地位。该卡代号R700,拥有480×2个流处理单元,配备新一代GDDR5显存,容量1GB,同时浮点运算能力可达2016GFLOPS,而核心频率也将达到惊人的1050MHz。
而使用一颗RV770核心的Radeon HD 4870也将凭借1050MHz的核心频率拥有超过1000GFLOPS的浮点运算能力,也是配备1GB GDDR5显存,频率直冲2200MHz,而Radeon HD 4850核心频率将预设850MHz,显存也减半至512MB GDDR5。
Radeon HD 4600/4400的规格当然会继续精简,其中4600系列配备GDDR4显存,4400系列配备GDDR3、GDDR2显存。
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Radeon HD |
流处理单元 |
核心 |
显存 |
浮点FLOPS |
核心/显存频率(MHz) |
|
4870X2 |
2x480 |
2xRV770 |
1GB GDDR5 |
2016 |
1050/1800 |
|
4870 |
480 |
RV770 |
1GB GDDR5 |
1008 |
1050/2200 |
|
4850 |
480 |
RV770 |
512MB GDDR5 |
816 |
850/1800 |
|
4670 |
240 |
RV740 |
512MB GDDR4 |
480 |
1000/1200 |
|
4650 |
240 |
RV740 |
256MB GDDR4 |
384 |
800/1000 |
|
4470 |
40 |
RV710 |
256MB GDDR3 |
- |
900/800 |
|
4450 |
40 |
RV710 |
128MB GDDR2 |
- |
700/500 |
据称,Radeon HD 4000系列的空闲功耗都相当低,除了4870 X2达到25W之外,其它则都低于10W,而满载功耗4870 X2最高250W,接下来依次递减,最低的4450只有30W。
而价格方面,旗舰4870 X2高达499美元,与现在的3870 X2一致,其余型号自然就是逐个降低了:299、249、149、129、79、59美元。
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Radeon HD |
核心 |
空闲功耗 |
满载功耗 |
定价 |
|
4870X2 |
2xRV770 |
25W |
250W |
$499 |
|
4870 |
RV770 |
10W |
150W |
$299 |
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4850 |
RV770 |
10W |
120W |
$249 |
|
4670 |
RV740 |
10W |
100W |
$149 |
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4650 |
RV740 |
10W |
80W |
$129 |
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4470 |
RV710 |
10W |
50W |
$79 |
|
4450 |
RV710 |
10W |
30W |
$59 |
这些在频率,架构上的优势,用户可以在后续的使用中比较容易得到实际体验:
RV630全新亮点:

PCI-E 2.0
目前最让双卡互连尴尬的,显然是他们作互连运算时候的数据数据交替,想要实现更多GPU和多核CPU的数据交换,那么更高带宽的标准将十分必要,RV670完整支持目前最顶尖的PCIE-E 2.0技术,让多卡多核在数据交换上得到充分保障,同时也为可以预见的未来,显卡与CPU的数据交换做好了充分准备。

上图为ATi官方文档中放出的关于PCIE 1.1与PCIE 2.0性能对比,可以看到,在使用更高分辨率时候,性能的差异十分明显,最高性能差别已经超过了20%水平,PCIE2.0的重要性不言而喻。再来看看DirectX10.1全新特性:

不了解上图描述的关于对于DirectX10.1全新特性在游戏中实质性改进如何?请看下图:

Direct 10.1球体光影效果
DirectX10.1赋予场景中微小独立个体实现独立的光影效果,同时并不会因此而耗费大量的GPU资源,让大面积贴图时候画面更逼真,GPU运算性能也得到一定程度的释放。再来看看更实际的全屏抗锯齿效果:

DirectX10.1能够支持画面中大面积球体的独立抗锯齿效果,独立的个体在画质上的进步,肯定能够提升整个场景的主要画质。

除此之外,RV670还提出了“显卡功耗/效能比”的概念,让GPU在空载时候更大程度节约电能消耗,从官方数据表来看,这种改进是显而易见的。高端显卡应该估计用户的使用感受,他们的功耗和噪音都应该和符合中端卡的标准。RV635采用的POWERPLAY的笔记本技术除了降低功耗之外,还能大大降低了系统的噪音。今后的高端显卡的概念将十分注重“显卡功耗/效能比”的概念。也在一定程度上延长了显卡的使用寿命以及稳定性,还有增长了和谐的人机环境。

RV670不单提供“显卡功耗/效能比”概念,还延续了ATi一贯的OverDrive功能,让RV670在全负载游戏时候拥有更高的效能表现。



