本次测试虽然仅仅涉及了5款游戏(《失落星球》在本测试环境下HD3870X2无法运行),但却消耗了我们不少的时间。测试中由于驱动导致的奇怪的成绩让我们反复验证保证不是测试操作遇到问题。而我们文章最后也有非常多的评价希望今后驱动能够改进成绩。这说明无论对于新生代的GF9600GT SLI还是ATI的顶级HD3870X2,驱动对于用户都是不负责任的。

GeForce9600GT
在单卡方面,ATI的驱动程序和架构较为明显的影响了旗下产品的发挥,这主要集中在众多新款DX10游戏性能较大幅度落后同量级NVIDIA产品和打开抗锯齿功能后性能的较大比例下降。而在今天双卡测试中,同样的问题也出现在GF9600GT SLI上。虽然从表面来看,NVIDIA驱动研发更新能力要比ATI强大的多,对游戏兼容性也要好不少。但让驱动程序成为用户体验新技术的绊脚石的确令人失望。
从本次GF9600GT SLI与Radeon HD3870X2的对比测试来看,NVIDIA取得的大幅度领先仍然是依靠在该游戏或测试项目上ATI的劣势而取得,例如World in Conflict、Crysis等等,而这些劣势似乎在短时间内ATI不可能通过驱动程序的改进而挽回。在顶级产品对抗中,我们发现这场对抗已经延伸到技术以外的领域,最主要的是它涉及到游戏开发整体资源的利用上。包括上游的与开发团队的合作以及自己团队驱动程序的更新等等。我们相信,好的驱动应该是好的产品的一部分,对于用户来说不完善的驱动是对他们的不负责。



