
GF9600GT相对GF8800GT减少了48个流处理器,比例下降超过40%,不过由于Shader频率的提高可能也会带来功耗的提升。从平台功耗测试来看,在重负荷(3DMark06运行)下,GF9600GT平台要比GF8800GT低27W,基本可以等效为两块显卡的高负荷功耗差。
黄金比例=50美元降价+流处理器下降40%+性能下降平均不到20%
与GeForce8800GT的G92相比,G94的64个流处理器的数量下降比例的确不少。虽然目前公版的GF9600GT 1650MHz的Shader频率要高于GF8800GT公版的1500MHz,但其比例仍远比流处理器个数相差比例小得多。而从整个测试来看,GF9600GT与GF8800GT在保证游戏可玩性的多种设置尤其是DX10游戏设置中,平均性能下降在20%左右。在很高负荷下性能差距可能在10-15%。而NVIDIA还将GeForce9600GT的性能定位在超越ATI HD3850的位置上,测试来看在DX10游戏和大部分游戏中,GF9600GT领先还是较为明显的。

我们在回到开始我们拿CPU举的例子,在实际应用中我们获得的性能一般不会与主频提高的比例数字而同比提高。这一方面与系统架构有关,更重要的是它与不同时期的主要应用相关。从我们测试来看,GeForce9600GT大幅度减少的流处理器并没有造成同样比例的相对GF8800GT的性能下降,至少从目前应用来看是这样的。
从DX10游戏应用来看,类似Crysis这样的对显卡有极高要求的游戏是一种典型应用代表;而像《冲突世界》、《战争机器》甚至《失落星球》又是与《Crysis》要求完全不同的另一类应用。我们进一步按这两类主流应用来看GF9600GT,它就更加物有所值。因为即便是单卡GF8800GTX,可能也无法应付Crysis在1920X1200 高画质的流畅游戏;而此时所有的显卡都可能要回到1600X1200以下的分辨率,GF9600GT正好是该设置下的入门之选。而在类似要求较低的游戏中,GF9600GT运行的50fps与GF8800GTX运行的70fps又有多大差别呢?当然,大家各自应用不同,对画质速度追求也有所不同。

GeForce9600GT的发布还给ATI带来了难题,在2月22日的发布日期还没到来之际,淘宝网已经开始大量出现销售的GF9600GT身影,公版价格更是只有1350元!而对于中国市场而言,我们相信消费者对于1000元价位的关口仍极为敏感,GF9600GT作为2008年NVIDIA GeForce9系列的重头产品,应该不会令大家失望。



