本次测试选用了GeForce8600GTS、GeForce8800GT和ATI的HD3850进行对比。从命名也不难看出GeForce9600GT将是用来代替GeForce8600GT/GTS的产品,从上市价格更能证明这点。而GeForce8800GT,是NVIDIA在几个月前刚推出的同样基于G9X核心的GeForce8系列产品,NVIDIA将其定位于250美元市场,两者差价50美元。
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| HD3850与GeForce9600GT |
NVIDIA自家兄弟分工格外清晰,而对于竞争对手ATI来说则是咄咄逼人。NVIDIA官方将GeForce9600GT的目标锁定在HD3850上,可见之前业界人士认为NVIDIA迟迟不推出9系列的原因是有道理的。当然,ATI近年来也不愿意跟NVIDIA针锋相对,故意将产品线与NVIDIA错开,HD3690不就是这么一款产品么?
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NVIDIA |
ATI | |||
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产品型号 |
GeForce
8800GT |
GeForce
9600GT |
GeForce
8600GTS |
Radeon
HD3850 |
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核心代号 |
G92 | G94 | G84 | RV670 |
| 工艺制成 | 65nm | 65nm | 65nm | 55nm |
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核心频率 |
600MHz+ | 650MHz | 675MHz | 670MHz |
| Shader频率 | 1500MHz+ | 1650MHz | 1450MHz | N/A |
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显存频率 |
1600MHz+ | 1800MHz | 2200MHz | 2200MHz |
| 显存容量 | 512MB | 512MB | 256MB | 512MB |
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显存类型 |
GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
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显存位宽 |
256bit | 256bit | 128bit | 256bit |
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流处理单元 |
112个全标量 | 64个全标量 | 32个全标量 | 320个Superscalar |
由于NVIDIA在GeForce8800GT发布时已经明确表态将不对产品的工作频率进行限制,所以以上提供的频率仅代表官方提供首批公版产品的规格。而本次测试的GF8800GT和GF9600GT均符合以上频率规范。
| 硬件平台 | |
| CPU | Intel Core2Quad QX6850 |
| 主板 | ASUS P5E3-Deluxe Wifi/AP@n |
| 显卡 | GeForce9600GT 650/1650/1800 |
| GeForce8800GT 600/1500/1800 | |
| ATI Radeon HD3850 670/1650 | |
| ASUS GeForce8600GTS TOP 745/1620/2300 | |
| 硬盘 | Seagate 7200.10 320GB |
| 内存 | Apacer DDR3 1333 1GBX2 |
| 电源 | 航嘉极能8688 |
| 软件环境 | |
| 操作系统 | Windows Vista 32bit |
| 驱动程序 | Intel inf 8.4.0.1016 |
| ATI Catalyst 8.43.1000 | |
| NVIDIA Forceware 174.12/169.09 | |
| 测试游戏 | Futuremark 3DMark06 V110 |
| Crysis DX10 | |
| Lostplanet DX10 | |
| World in Conflict DX10 | |
| Gears of War DX10 | |
| Company of Heroes DX10 | |
| Unreal Tournament3 DX10 | |
| Need For Speed11 DX9 | |
| Call of Duty4 DX9 | |
| Halflife2 EP2 DX9 | |
| Quake4 OpenGL | |
| 辅助软件 | Fraps2.9.4 |
测试中我们选用的ASUS GF8600GTS TOP是远高于官方8600GTS规范的一款特别产品,其他对比显卡均为公版频率。测试项目上,使用了6款DX10,4款DX9和一款OPENGL游戏,大多数均为2007年内上市的最为热门的游戏,它们对系统要求并不是个个都非常高。测试分辨率一般选取1024X768或1280X720与1920X1200两组,分别代表系统在较低分辨率和高分辨率下应用,也代表了在一些要求非常高的游戏在正常游戏速度下的分辨率和设置下的表现。NVIDIA专为GeForce9系列定制的驱动不支持GeForce8系列显卡,所以GF8系列显卡仍使用Forceware169.09。下面我们来看具体的测试。




