第16页:游戏效能测试-World In Conflct
●游戏效能测试:World In Conflict Demo
《世界冲突》也是最早的一批DX10游戏之一,其DX10同DX9相比加入柔和粒子技术,来模拟游戏当中的爆炸产生的粒子效果。而DirectX 9技术下,爆炸的粒子效果通常采用简单的2D纹理来绘制,经常会造成爆炸画面区域的画面撕裂问题。在DX10下游戏的爆炸的粒子和烟雾采用了这项技术,柔和粒子和容积烟雾技术使得火焰和烟雾同其他物体接触的边缘过度更加自然平滑。在DX10版《世界冲突》的云雾采用了《太平洋战斗机》和《微软模拟飞行10》类似的容积云技术,使得云彩有真实的体积,不再是单薄的贴图。并且在地面投下动态阴影。云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。并且,地面战斗产生的烟雾云彩将融入体积云彩渲染系统。同样DX10的容积光照可以表现阳光穿过云彩缝隙形成的光柱,洒落到地面上。同时DX10版《世界冲突》还支持双显示器,允许玩家一个屏幕显示战场全局画面,另外一个屏幕显示战场局部细节画面。虽然这些差别看上去只是细节上的改观,但还是让RTS游戏的画面提升到新的层次,无容置疑,《世界冲突》是即时战略类型游戏画面的王者。





