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DX9游戏——《使命召唤4》
2007年第四季度发布的《使命召唤4》游戏,相比该系列游戏的前作在背景上有了重大改变,从二战背景直接转变到现代战争题材。不过游戏任务背景采用了虚构的国际冲突。游戏引擎并没有激进的选择DirectX 10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户显卡使用上带来了极大的“兼容性”。虽然采用DiirectX 9 API,但是游戏的画面效果和特效都可以用超一流来形容。

《使命召唤4》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启


最新的游戏作品《使命召唤4》虽然是一款DX9技术的游戏,却表现出当前CG效果般的游戏画面,所以对显卡性能要求很高,这项测试也是对低端显卡严峻的考验。
通过柱状图可以看到,499元价位的DX10显卡在新一代游戏中发挥出强大的性能,Radeon X1650GT也略显优势。而400元以下的显卡,不是硬件规格太低,就是架构太老,无法以流畅的速度运行游戏。
在这项测试中,新架构的显卡再一次表现出对新游戏更好的支持性。



