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对本次测试必要的说明
因为本次测试的主要目的是为了帮助消费者根据自身需要正确选择500元以下的显卡,所以这次测试与以往有些不同,特别对测试部分做出如下说明。
● 测试产品选择
通过对中关村电子卖场市售的500元以下显卡进行调查,笔者选取当前仍算主流的11款不同规格显卡进行测试,每款显卡代表一种主流规格的产品,方便消费者选购是作为参考!
● 显卡品牌不予对比
本次测试对象是面对不同规格的500元以下显卡,而非针对各品牌的特色商品,各品牌显卡不予对比,请勿对号入座。(部分性能不理想的产品,笔者将采用其它图片替代。)同时为了避免品牌之间进行测试作弊,所有参与测试的产品,均由编辑本人从市场随机抓取。

从市场随机抓取的11款500元内售价的显卡
● 测试分辨率讲解
当前选购500元以下显卡的用户多属于低端用户,搭配的显示器多以主流的19英寸宽屏液晶为主。19英寸宽屏液晶的标准分辨率为16:10比例的1440*900,此时画面表现力最完美,1280*800分辨率表现效果其次,当低于1280*800分辨率时,画面模糊不清或出现失真。考虑到消费者玩游戏的实用性,本次测试选择1280*800和1440*900两种分辨率进行。
● 测试游戏选择
本次测试目的不是为了了解各种显卡的极限性能,而是考察显卡在主流游戏中的实用性表现,为此我们选择了6款大众的主流游戏。其中有1款网络游戏,4款DirectX9大型单机游戏,以及1款对显卡需求不是很高的DirectX10大型单机游戏。
测试中涉及的DirectX10显卡暂多数,但对DX10游戏性的考察并不重要。因为DirectX10游戏目前对显卡的要求非常高,就拿《孤岛危机》来说,1500元价位的8800GT流畅运行都是问题,我们不能指望500元不到显卡能流畅的运行DirectX10游戏。
● 测试画质设置
如今一款新游戏的好坏,与各种显卡特效技术的运用是密切相关的,所以判断一款游戏是否可玩,是要看游戏在特效全开的情况下保证流畅度,既达到20-30帧的游戏速度。
另外一方面,500元以下显卡用户对抗锯齿技术的要求较少,同样这种损耗显卡资源的技术对于低端显卡也非常不实用,所以测试中所有游戏一律不开启AA和AF。



