第1页:G84/G94核心架构回顾
NVIDIA在几个月前发布了Geforce 9系列的中端显示芯片G94核心,与之对应的显卡型号为Geforce 9600GT,通过之前中关村在线针对这款产品做的专题报道,想必不少读者已经对它有了初步的认识。实话说,在知晓这款显示核心的架构规格之前,我们对它的性能是心存疑虑的,原因是上个系列中端的Geforce 8600或多或少有些令人失望。而在9600GT的细节公布之后,用户中又普遍出现了叫好却不叫座的现象,为何新一代主流产品刚上市便陷入尴尬,说来话长。
●Geforce 9中流砥柱9600GT回顾

G94芯片示意图
9600GT所用的G94核心采用65nm工艺制程,核心内建了4组64个SP单元、4组16个ROP光栅处理器以及对应的256bit显存位宽,这是NVIDIA首次在中端产品上使用与高端相同的位宽规格,当属革命性的进步。核心构成方式与G92如出一辙,可以看做是是将G92芯片削减了一半SP单元,但保留了完整的下辖通道。平均每组SP单元可以享用一组ROP和64bit显存位宽,核心性能被淋漓尽致地发挥。减半的渲染单元数量还会大幅度降低木桶效应,2000MHz的Shader频率已变成体质合格的门槛,超频后性能的提升将展现的滴水不漏。从理论上而言G94核心具备最为合理的架构配置,唯一的遗憾是它还未完全得到用户的认可。
●Geforce 8中端8600回顾

G84芯片示意图
Geforce 8600又分为两种型号:8600GTS和8600GT,两者都使用80nm制程的G84核心,架构规格完全相同,唯一区别是默认频率的界定。G84核心的架构规格大家应该早已倒背如流,它有32个流处理器和8个ROP单元,下辖128bit显存位宽。参照以往Geforce 6/7的中端主流显卡,这个规格本无可厚非,但相对当时Geforce 8系列的旗舰8800GTX而言,8600的核心渲染单元数量只有后者的四分之一,过度的阉割是这款产品性能不足的主要因素。
●Geforce 8旗舰8800Ultra/GTX回顾

G80芯片示意图
8800GTX以及之后诞生的进阶版本8800Ultra凭借划时代的性能当之无愧为Geforce 8系列的旗舰产品。前者作为统一着色技术的先驱,率先以90nm工艺实现,拥有完整的128个统一着色单元,24个ROP光栅处理器以及256bit+128bit显存位宽。8800GTX虽已将RAMDAC等功能用独立的NVIO芯片支持,控制了核心晶体管数量和表面积,但是仍然受到巨大的热功耗限制,工作频率无法较以前做出飞跃。尽管如此,规模惊人的运算流水线矩阵和空前的显存位宽给予了它惊人的性能。
在G84和G86芯片发布不久,NVIDIA又推出了Geforce 8系列新旗舰8800Ultra,核心架构规格与前者完全相同,并仍然采用成熟的90nm工艺制造,只是NVIDIA在前者的基础上强化了PCB供电设计,进一步精选了核心晶圆,使它的默认核心频率超过了600MHz,背负起显卡之王的称号。



