4.评测平台及评测简介
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评测平台 | |
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CPU |
Intel Core 2Extreme QX6850 OC 400x9=3.6GHz |
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主板 |
技嘉X38-DQ6 |
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内存 |
PNYDDR2-800 1GB x 2(DDR21066 5-5-5-15 2T) |
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硬盘 |
希捷 7200.10 SATA 500G |
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显示器 |
三星 305T |
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显卡 |
迪兰HD 3870x2 512Mx2 DDR4(825/2252) Radeon HD 3870x2 512Mx2 DDR3(825/1800) |
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软件平台 | |
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系统软件 |
Windows Vista SP1旗舰英文版 + DirectX 10 |
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驱动程序 |
显卡:nVidia ForceWare 驱动174.74Vista AMD Catalyst 8.4 For Vista+8.471补丁 |
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评测软件 |
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在本次HD3870X2的3D性能测试中,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6850。为了尽量避免处理器带来的瓶颈,我们将QX6850超频到3.6GHz,测试分辨率也选择了最高的1920x1200等级。测试的游戏项目中,我们采用了三个分辨率:其中1680x1050、1920x1200不打开AA特效,以及1680x1050分辨率下打开了4AA进行测试。游戏中的AA特效均采用游戏控制面板打开,不支持AA的游戏不采用驱动控制面板强制打开。
5. HD3870x2 GDDR4对比评测及性能总结
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评测项目 |
迪兰HD3870X2 GDDR4(825/2250) |
ATIHD3870X2 GDDR3(825/1800) | |
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3DMark V |
1280x1024 0AA |
8269 |
8256 |
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3DMark2006 |
1920x1200 0AA |
16329 |
16396 |
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Campany Of Heroes (DX10) |
1680x1050 0AA |
71.8 |
73.0 |
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1920x1200 0AA |
61.7 |
61.3 | |
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1680x1050 4AA |
47.2 |
47.6 | |
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World in conflict (DX10) |
1680x1050 0AA |
50 |
50 |
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1920x1200 0AA |
47 |
46 | |
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1680x1050 4AA |
40 |
41 | |
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Unreal Tournamant 3 (DX9) |
1680x1050 0AA |
162.3 |
157.1 |
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1920x1200 0AA |
147.1 |
144.1 | |
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Crysis (DX10) |
1680x1050 0AA |
34.1 |
33.8 |
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1920x1200 0AA |
30.1 |
29.7 | |
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1680x1050 4AA |
27.0 |
28.3 | |
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Call OF Duty 4 (DX9) |
1680x1050 0AA |
141.5 |
137.6 |
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1920x1200 0AA |
122.5 |
119.1 | |
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1680x1050 4AA |
90.0 |
89.1 | |
从测试结果来看,采用GDDR4显存的迪兰恒进HD3870x2 GDDR4显卡在性能上领先公版的HD3870x2显卡幅度非常小,这也主要是GDDR4显存在延时要上大于目前的GDDR3显存造成的,尽管在频率上GDDR4显卡要高上不少,但较高的显存延时也制约了显存的读写速度,所以在性能上2张显卡旗鼓相当。
迪兰恒进HD3870x2 GDDR4显卡推出也并不是以提升显卡的整体性能为目的,由于非公版的采用,厂家在显卡的成本控制上以及显卡设计上的自由度上都变得非常宽广。可以看到,这款迪兰恒进HD3870x2 GDDR4显卡就已经提供了非常丰富的输出接口,这对有特殊需求的用户来说有着非比寻常的意义。而GDDR4显存的采用相信在解决显卡整体功耗、成本以及显存发热量巨大等问题上也有积极的意义。



